]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
add misc.h with some standard enumerations with proper prefixing and capitalizations.
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index ba5ff22359ca997981c5a7857596faae972698e6..9dfbc7164b2ab57a98aef00f1e29f2113ce52914 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define __action_h
 
 #include "client.h"
+#include "parser/parse.h"
 
 /* These have to all have a Client* at the top even if they don't use it, so
    that I can set it blindly later on. So every function will have a Client*
@@ -14,7 +15,7 @@ struct AnyAction {
 
 struct DirectionalAction{
     Client *c;
-    int direction;
+    ObDirection direction;
 };
 
 struct Execute {
@@ -37,7 +38,7 @@ struct SendToDesktop {
     gboolean follow;
 };
 
-struct SendToNextPreviousDesktop {
+struct SendToDesktopDirection {
     Client *c;
     gboolean wrap;
     gboolean follow;
@@ -48,7 +49,12 @@ struct Desktop {
     guint desk;
 };
 
-struct NextPreviousDesktop {
+struct Layer {
+    Client *c;
+    int layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
+};
+
+struct DesktopDirection {
     Client *c;
     gboolean wrap;
 };
@@ -83,12 +89,13 @@ union ActionData {
     struct ClientAction client;
     struct MoveResizeRelative relative;
     struct SendToDesktop sendto;
-    struct SendToNextPreviousDesktop sendtonextprev;
+    struct SendToDesktopDirection sendtodir;
     struct Desktop desktop;
-    struct NextPreviousDesktop nextprevdesktop;
+    struct DesktopDirection desktopdir;
     struct MoveResize moveresize;
     struct ShowMenu showmenu;
     struct CycleWindows cycle;
+    struct Layer layer;
 };
 
 typedef struct {
@@ -114,6 +121,7 @@ Action *action_new(void (*func)(union ActionData *data));
 */
 
 Action *action_from_string(char *name);
+Action *action_parse(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node);
 void action_free(Action *a);
 
 /* Execute */
@@ -129,8 +137,6 @@ void action_raise(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_lower(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
-void action_focusraise(union ActionData *data);
-/* ClientAction */
 void action_close(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_kill(union ActionData *data);
@@ -174,24 +180,24 @@ void action_unmaximize_vert(union ActionData *data);
 void action_toggle_maximize_vert(union ActionData *data);
 /* SendToDesktop */
 void action_send_to_desktop(union ActionData *data);
-/* SendToNextPreviousDesktop */
-void action_send_to_next_desktop(union ActionData *data);
-/* SendToNextPreviousDesktop */
-void action_send_to_previous_desktop(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_right(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_left(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_up(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_down(union ActionData *data);
 /* Desktop */
 void action_desktop(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_next_desktop(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_previous_desktop(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_next_desktop_column(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_previous_desktop_column(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_next_desktop_row(union ActionData *data);
-/* NextPreviousDesktop */
-void action_previous_desktop_row(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_right(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_left(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_up(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_down(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
 /* MoveResize */
@@ -204,7 +210,19 @@ void action_exit(union ActionData *data);
 void action_showmenu(union ActionData *data);
 /* CycleWindows */
 void action_cycle_windows(union ActionData *data);
-
+/* DirectionalAction */
 void action_directional_focus(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
 void action_movetoedge(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_send_to_layer(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_toggle_layer(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_toggle_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_unshow_desktop(union ActionData *data);
+
 #endif
This page took 0.022311 seconds and 4 git commands to generate.