]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
move the move/resize functionality into moveresize.c, for use with the netwm atoms...
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index fae5b6479bcee058073be89b7cae72db5eae00da..6e0b6c520064bd99aa0e7ce735f7f848bfb7ed3c 100644 (file)
@@ -28,7 +28,8 @@ struct MoveResizeRelative {
 
 struct SendToDesktop {
     Client *c;
-    guint desktop;
+    guint desk;
+    gboolean follow;
 };
 
 struct SendToNextPreviousDesktop {
@@ -47,19 +48,27 @@ struct NextPreviousDesktop {
     gboolean wrap;
 };
 
-struct Move {
+struct MoveResize {
     Client *c;
     int x;
     int y;
-    gboolean final;
+    guint32 corner; /* prop_atoms.net_wm_moveresize_* */
+    guint button;
 };
 
-struct Resize {
+struct ShowMenu {
     Client *c;
+    char *name;
     int x;
     int y;
+};
+
+struct CycleWindows {
+    Client *c;
+    gboolean linear;
+    gboolean forward;
     gboolean final;
-    Corner corner;
+    gboolean cancel;
 };
 
 union ActionData {
@@ -71,8 +80,9 @@ union ActionData {
     struct SendToNextPreviousDesktop sendtonextprev;
     struct Desktop desktop;
     struct NextPreviousDesktop nextprevdesktop;
-    struct Move move;
-    struct Resize resize;
+    struct MoveResize moveresize;
+    struct ShowMenu showmenu;
+    struct CycleWindows cycle;
 };
 
 typedef struct {
@@ -177,13 +187,14 @@ void action_next_desktop_row(union ActionData *data);
 void action_previous_desktop_row(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
-/* Move */
-void action_move(union ActionData *data);
-/* Resize */
-void action_resize(union ActionData *data);
+/* MoveResize */
+void action_moveresize(union ActionData *data);
 /* Execute */
 void action_restart(union ActionData *data);
 /* Any */
 void action_exit(union ActionData *data);
-
+/* ShowMenu */
+void action_showmenu(union ActionData *data);
+/* CycleWindows */
+void action_cycle_windows(union ActionData *data);
 #endif
This page took 0.025745 seconds and 4 git commands to generate.