]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
move the keyboard and mouse plugins into the kernel for mucho sexiness.
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index 2a6ed8adbadade3e0db531d9f2ed28045374fc74..3ac3ee6761c96b15993a1931d462cacb80051441 100644 (file)
 #ifndef __action_h
 #define __action_h
 
-#include "client.h"
-
-typedef enum {
-    Action_Execute,
-    Action_Iconify,
-    Action_Raise,
-    Action_Lower,
-    Action_Close,
-    Action_Shade,
-    Action_Unshade,
-    Action_ToggleShade,
-    Action_ToggleOmnipresent,
-    Action_MoveRelative,
-    Action_ResizeRelative,
-    Action_MaximizeFull,
-    Action_UnmaximizeFull,
-    Action_ToggleMaximizeFull,
-    Action_MaximizeHorz,
-    Action_UnmaximizeHorz,
-    Action_ToggleMaximizeHorz,
-    Action_MaximizeVert,
-    Action_UnmaximizeVert,
-    Action_ToggleMaximizeVert,
-    Action_SendToDesktop,
-    Action_SendToNextDesktop,
-    Action_SendToPreviousDesktop,
-    Action_Desktop,
-    Action_NextDesktop,
-    Action_PreviousDesktop,
-    Action_NextDesktopColumn,
-    Action_PreviousDesktopColumn,
-    Action_NextDesktopRow,
-    Action_PreviousDesktopRow,
-    Action_ToggleDecorations
-} Action;
-
-void action_execute(char *path);
-void action_iconify(Client *c);
-void action_raise(Client *c);
-void action_lower(Client *c);
-void action_close(Client *c);
-void action_shade(Client *c);
-void action_unshade(Client *c);
-void action_toggle_shade(Client *c);
-void action_toggle_omnipresent(Client *c);
-void action_move_relative(Client *c, int dx, int dy);
-void action_resize_relative(Client *c, int dx, int dy);
-void action_maximize_full(Client *c);
-void action_unmaximize_full(Client *c);
-void action_toggle_maximize_full(Client *c);
-void action_maximize_horz(Client *c);
-void action_unmaximize_horz(Client *c);
-void action_toggle_maximize_horz(Client *c);
-void action_maximize_vert(Client *c);
-void action_unmaximize_vert(Client *c);
-void action_toggle_maximize_vert(Client *c);
-void action_send_to_desktop(Client *c, guint desktop);
-void action_send_to_next_desktop(Client *c, gboolean wrap, gboolean follow);
-void action_send_to_previous_desktop(Client *c, gboolean wrap,gboolean follow);
-void action_desktop(guint desktop);
-void action_next_desktop(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop(gboolean wrap);
-void action_next_desktop_column(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop_column(gboolean wrap);
-void action_next_desktop_row(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop_row(gboolean wrap);
-void action_toggle_decorations(Client *c);
+#include "misc.h"
+#include "parser/parse.h"
+
+typedef struct _ObAction ObAction;
+
+/* These have to all have a Client* at the top even if they don't use it, so
+   that I can set it blindly later on. So every function will have a Client*
+   available (possibly NULL though) if it wants it.
+*/
+
+struct AnyAction {
+    struct _ObClient *c;
+};
+
+struct DirectionalAction{
+    struct _ObClient *c;
+    ObDirection direction;
+};
+
+struct Execute {
+    struct _ObClient *c;
+    char *path;
+};
+
+struct ClientAction {
+    struct _ObClient *c;
+};
+
+struct MoveResizeRelative {
+    struct _ObClient *c;
+    int delta;
+};
+
+struct SendToDesktop {
+    struct _ObClient *c;
+    guint desk;
+    gboolean follow;
+};
+
+struct SendToDesktopDirection {
+    struct _ObClient *c;
+    ObDirection dir;
+    gboolean wrap;
+    gboolean linear;
+    gboolean final;
+    gboolean cancel;
+};
+
+struct Desktop {
+    struct _ObClient *c;
+    guint desk;
+};
+
+struct Layer {
+    struct _ObClient *c;
+    int layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
+};
+
+struct DesktopDirection {
+    struct _ObClient *c;
+    ObDirection dir;
+    gboolean wrap;
+    gboolean linear;
+    gboolean final;
+    gboolean cancel;
+};
+
+struct MoveResize {
+    struct _ObClient *c;
+    int x;
+    int y;
+    guint32 corner; /* prop_atoms.net_wm_moveresize_* */
+    guint button;
+};
+
+struct ShowMenu {
+    struct _ObClient *c;
+    char *name;
+    int x;
+    int y;
+};
+
+struct CycleWindows {
+    struct _ObClient *c;
+    gboolean linear;
+    gboolean forward;
+    gboolean final;
+    gboolean cancel;
+};
+
+union ActionData {
+    struct AnyAction any;
+    struct DirectionalAction diraction;
+    struct Execute execute;
+    struct ClientAction client;
+    struct MoveResizeRelative relative;
+    struct SendToDesktop sendto;
+    struct SendToDesktopDirection sendtodir;
+    struct Desktop desktop;
+    struct DesktopDirection desktopdir;
+    struct MoveResize moveresize;
+    struct ShowMenu showmenu;
+    struct CycleWindows cycle;
+    struct Layer layer;
+};
+
+struct _ObAction {
+    /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
+       the data union are valid.
+    */
+    void (*func)(union ActionData *data);
+    union ActionData data;
+};
+
+ObAction *action_new(void (*func)(union ActionData *data));
+
+/* Creates a new Action from the name of the action
+   A few action types need data set after making this call still. Check if
+   the returned action's "func" is one of these.
+   action_execute - the path needs to be set
+   action_restart - the path can optionally be set
+   action_desktop - the destination desktop needs to be set
+   action_move_relative_horz - the delta
+   action_move_relative_vert - the delta
+   action_resize_relative_horz - the delta
+   action_resize_relative_vert - the delta
+*/
+
+ObAction *action_from_string(char *name);
+ObAction *action_parse(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node);
+void action_free(ObAction *a);
+
+/* Execute */
+void action_execute(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_focus(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unfocus(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_iconify(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_raise(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_lower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_close(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_kill(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_shade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_shadelower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unshaderaise(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unshade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_shade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_omnipresent(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative_horz(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative_vert(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative_horz(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_vert(union ActionData *data);
+/* SendToDesktop */
+void action_send_to_desktop(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_dir(union ActionData *data);
+/* Desktop */
+void action_desktop(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_dir(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
+/* MoveResize */
+void action_moveresize(union ActionData *data);
+/* Execute */
+void action_restart(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_exit(union ActionData *data);
+/* ShowMenu */
+void action_showmenu(union ActionData *data);
+/* CycleWindows */
+void action_cycle_windows(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
+void action_directional_focus(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
+void action_movetoedge(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_send_to_layer(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_toggle_layer(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_toggle_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_unshow_desktop(union ActionData *data);
 
 #endif
This page took 0.024177 seconds and 4 git commands to generate.