]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/timer.hh
set the global display var
[chaz/openbox] / otk / timer.hh
index d518dc5a9abfec6187d365eb97e02f758d6e5c13..7d3e726d224c464e0be69668d9d352dcd7e3a600 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; -*-
+// -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 #ifndef   __timer_hh
 #define   __timer_hh
 
 #ifndef   __timer_hh
 #define   __timer_hh
 
@@ -17,26 +17,26 @@ extern "C" {
 
 namespace otk {
 
 
 namespace otk {
 
-class OBTimerQueueManager;
+class TimerQueueManager;
 
 
-//! The data passed to the OBTimeoutHandler function.
+//! The data passed to the TimeoutHandler function.
 /*!
   Note: this is a very useful place to put an object instance, and set the
   event handler to a static function in the same class.
 */
 /*!
   Note: this is a very useful place to put an object instance, and set the
   event handler to a static function in the same class.
 */
-typedef void *OBTimeoutData;
-//! The type of function which can be set as the callback for an OBTimer firing
-typedef void (*OBTimeoutHandler)(OBTimeoutData);
+typedef void *TimeoutData;
+//! The type of function which can be set as the callback for a Timer firing
+typedef void (*TimeoutHandler)(TimeoutData);
 
 //! A Timer class which will fire a function when its time elapses
 
 //! A Timer class which will fire a function when its time elapses
-class OBTimer {
+class Timer {
 private:
   //! The manager which to add ourself to and remove ourself after we are done
 private:
   //! The manager which to add ourself to and remove ourself after we are done
-  OBTimerQueueManager *_manager;
+  TimerQueueManager *_manager;
   //! The function to call when the time elapses
   //! The function to call when the time elapses
-  OBTimeoutHandler _handler;
-  //! The data which gets passed along to the OBTimeoutHandler
-  OBTimeoutData _data;
+  TimeoutHandler _handler;
+  //! The data which gets passed along to the TimeoutHandler
+  TimeoutData _data;
   //! Determines if the timer is currently started
   bool _timing;
   //! When this is true, the timer will reset itself to fire again every time
   //! Determines if the timer is currently started
   bool _timing;
   //! When this is true, the timer will reset itself to fire again every time
@@ -47,57 +47,57 @@ private:
   //! The time at which the timer is going to fire
   timeval _timeout;
 
   //! The time at which the timer is going to fire
   timeval _timeout;
 
-  //! Disallows copying of OBTimer objects
-  OBTimer(const OBTimer&);
-  //! Disallows copying of OBTimer objects
-  OBTimer& operator=(const OBTimer&);
+  //! Disallows copying of Timer objects
+  Timer(const Timer&);
+  //! Disallows copying of Timer objects
+  Timer& operator=(const Timer&);
 
 public:
 
 public:
-  //! Constructs a new OBTimer object
+  //! Constructs a new Timer object
   /*!
   /*!
-    @param m The OBTimerQueueManager with which to associate. The manager
+    @param m The TimerQueueManager with which to associate. The manager
              specified will be resposible for making this timer fire.
     @param h The function to call when the timer fires
     @param d The data to pass along to the function call when the timer fires
   */
              specified will be resposible for making this timer fire.
     @param h The function to call when the timer fires
     @param d The data to pass along to the function call when the timer fires
   */
-  OBTimer(OBTimerQueueManager *m, OBTimeoutHandler h, OBTimeoutData d);
-  //! Destroys the OBTimer object
-  virtual ~OBTimer();
+  Timer(TimerQueueManager *m, TimeoutHandler h, TimeoutData d);
+  //! Destroys the Timer object
+  virtual ~Timer();
 
 
-  //! Fires the timer, calling its OBTimeoutHandler
+  //! Fires the timer, calling its TimeoutHandler
   void fire();
 
   void fire();
 
-  //! Returns if the OBTimer is started and timing
+  //! Returns if the Timer is started and timing
   inline bool timing() const { return _timing; }
   inline bool timing() const { return _timing; }
-  //! Returns if the OBTimer is going to repeat
+  //! Returns if the Timer is going to repeat
   inline bool recurring() const { return _recur; }
 
   inline bool recurring() const { return _recur; }
 
-  //! Gets the amount of time the OBTimer should last before firing
+  //! Gets the amount of time the Timer should last before firing
   inline const timeval &timeout() const { return _timeout; }
   inline const timeval &timeout() const { return _timeout; }
-  //! Gets the time at which the OBTimer started
+  //! Gets the time at which the Timer started
   inline const timeval &startTime() const { return _start; }
 
   inline const timeval &startTime() const { return _start; }
 
-  //! Gets the amount of time left before the OBTimer fires
+  //! Gets the amount of time left before the Timer fires
   timeval remainingTime(const timeval &tm) const;
   timeval remainingTime(const timeval &tm) const;
-  //! Returns if the OBTimer is past its timeout time, and should fire
+  //! Returns if the Timer is past its timeout time, and should fire
   bool shouldFire(const timeval &tm) const;
 
   bool shouldFire(const timeval &tm) const;
 
-  //! Gets the time at which the OBTimer will fire
+  //! Gets the time at which the Timer will fire
   timeval endTime() const;
 
   timeval endTime() const;
 
-  //! Sets the OBTimer to repeat or not
+  //! Sets the Timer to repeat or not
   /*!
     @param b If true, the timer is set to repeat; otherwise, it will fire only
              once
   */
   inline void setRecurring(bool b) { _recur = b; }
 
   /*!
     @param b If true, the timer is set to repeat; otherwise, it will fire only
              once
   */
   inline void setRecurring(bool b) { _recur = b; }
 
-  //! Sets the amount of time for the OBTimer to last in milliseconds
+  //! Sets the amount of time for the Timer to last in milliseconds
   /*!
     @param t The number of milliseconds the timer should last
   */
   void setTimeout(long t);
   /*!
     @param t The number of milliseconds the timer should last
   */
   void setTimeout(long t);
-  //! Sets the amount of time the OBTimer should last before firing
+  //! Sets the amount of time the Timer should last before firing
   /*!
     @param t The amount of time the timer should last
   */
   /*!
     @param t The amount of time the timer should last
   */
@@ -105,7 +105,7 @@ public:
 
   //! Causes the timer to begin
   /*!
 
   //! Causes the timer to begin
   /*!
-    The timer fires after the time in OBTimer::getTimeout has passed since this
+    The timer fires after the time in Timer::getTimeout has passed since this
     function was called.
     Calling this function while the timer is already started will cause it to
     restart its countdown.
     function was called.
     Calling this function while the timer is already started will cause it to
     restart its countdown.
@@ -118,12 +118,12 @@ public:
   */
   void stop();   // manager releases timer
 
   */
   void stop();   // manager releases timer
 
-  //! Determines if this OBTimer will fire before a second OBTimer object
+  //! Determines if this Timer will fire before a second Timer object
   /*!
   /*!
-    @param other The second OBTimer with which to compare
-    @return true if this OBTimer will fire before 'other'; otherwise, false
+    @param other The second Timer with which to compare
+    @return true if this Timer will fire before 'other'; otherwise, false
   */
   */
-  bool operator<(const OBTimer& other) const
+  bool operator<(const Timer& other) const
   { return shouldFire(other.endTime()); }
 };
 
   { return shouldFire(other.endTime()); }
 };
 
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