update video methods
authorCharles McGarvey <chazmcgarvey@brokenzipper.com>
Wed, 13 Jul 2011 07:11:10 +0000 (01:11 -0600)
committerCharles McGarvey <chazmcgarvey@brokenzipper.com>
Wed, 13 Jul 2011 07:11:10 +0000 (01:11 -0600)
data/yoinkrc
scripts/textureattr.pl
src/Hud.cc

index 1d58bef8df8a83cab188e51435777995635428cc..6698018a1805cf76d9fef29b595a9c19c86c6bb7 100644 (file)
@@ -4,78 +4,84 @@
 print "loading default settings..."
 
 
--- Set the level of detail to use when drawing scenes.  This can be 1, 2 or
--- 3, where 1 shows the least amount of detail and 3 draws the scene with
--- the most detail.  Lower levels of detail may improve performance on
--- slower machines.
+-- Set the level of detail to use when drawing scenes.  This can be 1, 2 or 3,
+-- where 1 shows the least amount of detail and 3 draws the scene with the
+-- most detail.  Lower levels of detail may improve performance on slower
+-- machines.
 
-detail                 = 3
+detail         = 3
 
--- Set the number of times each second the physics state will be updated.
--- The quality of the physics simulation will increase as you increase this
--- value, but the processor will be taxed more.  Errors could be introduced
--- in the game with extremely low values.
+-- Set the number of times each second the physics state will be updated.  The
+-- quality of the physics simulation will increase as you increase this value,
+-- but the processor will be taxed more.  Errors could be introduced in the
+-- game with extremely low values.
 
-timestep               = 100
+timestep       = 100
 
 -- Set the target number of frames that should be drawn per second.  The
 -- smoothness of the animation increases as you increase this value.  You
--- probably want to set this somewhere in the 25-200 range, depending on
--- how much work you want your computer to do.  For example, if you're on
--- battery power, you might prefer 25 which is still reasonably smooth and
--- will decrease battery drain significantly.  You can also set this to an
--- arbitrarily high number to effectively draw as many frames as possible,
--- but your actual framerate might be limited by the refresh rate of your
--- display; use the swapcontrol setting to enable or disable this behavior.
--- You can determine your actual framerate with the showfps option.
+-- probably want to set this somewhere in the 25-200 range, depending on how
+-- much work you want your computer to do.  For example, if you're on battery
+-- power, you might prefer 25 which is still reasonably smooth and will
+-- decrease battery drain significantly.  You can also set this to an
+-- arbitrarily high number to effectively draw as many frames as possible, but
+-- your actual framerate might be limited by the refresh rate of your display;
+-- use the swapcontrol setting to enable or disable this behavior.  You can
+-- determine your actual framerate with the showfps option.
 
-framerate              = timestep
+framerate      = 60
 
 -- Set this to show the current frames per second in the window caption.
 
-showfps                        = false
+showfps                = false
 
--- Set this to run the game in full-screen mode.  The default behavior is
--- to run the game in a window.
+-- Set this to run the game in full-screen mode.  The default behavior is to
+-- run the game in a window.
 
-fullscreen             = false
+fullscreen     = false
 
 -- If the game is running in a window, set this to also make the window
 -- resizable.  This has no effective if the fullscreen option is set.
 
-resizable              = true
+resizable      = true
 
--- Set the display resolution or size of the viewing window.  If left at
--- the default value (a function), the video mode will only be set if we're
--- not in fullscreen.  That way, a native resolution will be used.
+-- Set the display resolution or size of the viewing window.  If left at the
+-- default value (a function), the video mode will only be set if we're not in
+-- fullscreen.  That way, a native resolution will be used.
 
-videomode              = function()
+videomode      = function()
        if not fullscreen then return {800, 600} end
 end
 
--- Set this to use double-buffering to improve animation quality.  You
--- really don't want to turn this off.
+-- Set this to use double-buffering to improve animation quality.  You really
+-- don't want to turn this off.
 
 doublebuffer   = true
 
 -- Set this to sync with the refresh rate of your display.  Your framerate
--- will be limited to the refresh rate, but you may experience less
--- tearing caused by the display vertical refresh.  On the other hand, you
--- might experience worse tearing, depending on your setup.  Try it both
--- ways.
+-- will be limited to the refresh rate, but you may experience less tearing
+-- caused by the display vertical refresh.  On the other hand, you might
+-- experience worse tearing, depending on your setup.  Try it both ways.
 
-swapcontrol            = true
+swapcontrol    = false
 
--- Set the level of log detail that will be output to the console.
--- Possible values are:
+-- Set this to the number of FSAA samples to perform.  This will smooth out
+-- jagged lines but may reduce framerates on slow hardware.  Possible values
+-- depend on your video card and drivers, but typical values include 1, 2, 4,
+-- and higher powers of two.  Set to 0 to disable FSAA.
+
+multisamples   = 0
+
+-- Set the level of log detail that will be output to the console.  Possible
+-- values are:
 --   0 nothing
 --   1 errors
 --   2 warnings
 --   3 info
 --   4 debug messages
 
-loglevel               = 2
+loglevel       = 2
 
 
--- vi:ft=lua ts=4 sw=4 tw=75
+-- vi:ft=lua
 
index a12c2fdbfdb5ca430c84719bb723c7446f68fb6f..391750dab83d1de52105c51c63190502898f2803 100755 (executable)
@@ -54,7 +54,7 @@ seek $tmpfile, 0, 0;
 $text = <$tmpfile>;
 
 # Use pngcrush to rewrite the image file with the new text.
-system("pngcrush", "-fix", "-rem", "text", "-text", "b",
+system("pngcrush", "-fix", "-oldtimestamp", "-rem", "text", "-text", "b",
        $key, $text, $infile, $tmpfile);
 if (0 == $? >> 8) {
        not $outfile and $outfile = $infile;
index 20d6b4e3beee63d470a272a782b5a83b55a69807..5687ac88bdb1c27ab2f998775662ef951255c670 100644 (file)
@@ -103,9 +103,9 @@ Hud::Hud(GameState& state) :
        mBar2(moof::sprite("StatusBars"), 2),
        mFont("Font")
 {
-       moof::video* video = moof::video::current();
-       ASSERT(video && "a current video context should be set");
-       resize(video->width(), video->height());
+       ASSERT(moof::video::ready() && "a current video context should be set");
+       moof::video& video = moof::video::current();
+       resize(video.width(), video.height());
 }
 
 void Hud::resize(int width, int height)
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