]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/stlplus/portability/ip_sockets.hpp
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[chaz/yoink] / src / stlplus / portability / ip_sockets.hpp
index ac86ebcb1446ee179fb2cc96511e07b760122d48..f0bd314546041dd1ae50e78315a455762e603858 100644 (file)
-#ifndef STLPLUS_IP_SOCKET\r
-#define STLPLUS_IP_SOCKET\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-// Author:    Andy Rushton\r
-// Copyright: (c) Southampton University 1999-2004\r
-//            (c) Andy Rushton           2004-2009\r
-// License:   BSD License, see ../docs/license.html\r
-\r
-// A platform-independent (Unix and Windows anyway) interface to Internet-Protocol sockets\r
-\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-#include "portability_fixes.hpp"\r
-#include <string>\r
-\r
-namespace stlplus\r
-{\r
-\r
-  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-  // internals\r
-  // use a PIMPL interface to hide the platform-specifics in the implementation\r
-\r
-  class IP_socket_internals;\r
-\r
-  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-  // Types of socket supported\r
-\r
-  enum IP_socket_type {undefined_socket_type = -1, TCP = 0, UDP = 1};\r
-\r
-  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-  // Socket class\r
-\r
-  class IP_socket\r
-  {\r
-  public:\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // constructors/destructors\r
-\r
-    // create an uninitialised socket\r
-    IP_socket(void);\r
-\r
-    // create an initialised socket\r
-    // - type: create either a TCP or UDP socket\r
-    IP_socket(IP_socket_type type);\r
-\r
-    // destroy the socket, closing it if open\r
-    ~IP_socket(void);\r
-\r
-    // copying is implemented as aliasing\r
-    IP_socket(const IP_socket&);\r
-    IP_socket& operator=(const IP_socket&);\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // initialisation\r
-\r
-    // initialise the socket\r
-    // - type: create either a TCP or UDP socket\r
-    // - returns success status\r
-    bool initialise(IP_socket_type type);\r
-\r
-    // test whether this is an initialised socket\r
-    // - returns whether this is initialised\r
-    bool initialised(void) const;\r
-\r
-    // close, i.e. disconnect the socket\r
-    // - returns a success flag\r
-    bool close(void);\r
-\r
-    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // Socket configuration\r
-\r
-    // function for performing IP lookup (i.e. gethostbyname)\r
-    // could be standalone but making it a member means that it can use the socket's error handler\r
-    // i.e. if this fails, the sockets error code will be set - clear it to use the socket again\r
-    // - remote_address: IP name (stlplus.sourceforge.net) or dotted number (216.34.181.96)\r
-    // - returns the IP address as a long integer - zero if there's an error\r
-    unsigned long ip_lookup(const std::string& remote_address);\r
-\r
-    // test whether a socket is ready to communicate\r
-    // - readable: test whether socket is ready to read\r
-    // - writeable: test whether a socket is ready to write\r
-    // - timeout: if socket is not ready, time to wait before giving up - in micro-seconds - 0 means don't wait\r
-    // returns false if not ready or error - use error() method to tell - true if ready\r
-    bool select(bool readable, bool writeable, unsigned timeout = 0);\r
-\r
-    // bind the socket to a port so that it can receive from specific address - typically used by a client\r
-    // - remote_address: IP number of remote server to send/receive to/from\r
-    // - local_port: port on local machine to bind to the address\r
-    // - returns success flag\r
-    bool bind(unsigned long remote_address, unsigned short local_port);\r
-\r
-    // bind the socket to a port so that it can receive from any address - typically used by a server\r
-    // - local_port: port on local machine to bind to the address\r
-    // - returns success flag\r
-    bool bind_any(unsigned short local_port);\r
-\r
-    // set this socket up to be a listening port\r
-    // socket must be bound to a port already\r
-    // - queue: length of backlog queue to manage - may be zero meaning no queue\r
-    // - returns success status\r
-    bool listen(unsigned short queue = 0);\r
-\r
-    // test for a connection on the socket\r
-    // only applicable if it has been set up as a listening port\r
-    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet\r
-    // - returns true if a connection is ready to be accepted\r
-    bool accept_ready(unsigned timeout = 0) const;\r
-\r
-    // accept a connection on the socket\r
-    // only applicable if it has been set up as a listening port\r
-    // - returns the connection as a new socket\r
-    IP_socket accept(void);\r
-\r
-    // create a connection - usually used by a client\r
-    // TCP: client connect to a remote server\r
-    // UDP: setup remote address and port for sends\r
-    // - remote_address: IP number already looked up using ip_lookup\r
-    // - remote_port: port to connect to\r
-    // - returns a success flag\r
-    bool connect(unsigned long remote_address, unsigned short remote_port);\r
-\r
-    // test whether a socket is connected and ready to communicate, returns on successful connect or timeout\r
-    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet\r
-    // - returns true if connected and ready to communicate, false if not ready or error\r
-    bool connected(unsigned timeout = 0);\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // sending/receiving\r
-\r
-    // test whether a socket is connected and ready to send data, returns if ready or on timeout\r
-    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet (blocking)\r
-    // - returns status\r
-    bool send_ready(unsigned timeout = 0);\r
-\r
-    // send data through a connection-based (TCP) socket\r
-    // if the data is long only part of it may be sent. The sent part is\r
-    // removed from the data, so the same string can be sent again and again\r
-    // until it is empty.\r
-    // - data: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed\r
-    // - returns success flag\r
-    bool send(std::string& data);\r
-\r
-    // send data through a connectionless (UDP) socket\r
-    // the data will be sent as a single packet\r
-    // - packet: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed\r
-    // - remote_address: address of the remote host to send to - optional if the socket has been connected to remote\r
-    // - remote_port: port of the remote host to send to - optional if the socket has been connected to remote\r
-    // - returns success flag\r
-    bool send_packet(std::string& packet, unsigned long remote_address, unsigned short remote_port);\r
-\r
-    // send data through a connectionless (UDP) socket\r
-    // the data will be sent as a single packet\r
-    // only works if the socket has been connected to remote\r
-    // - packet: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed\r
-    // - returns success flag\r
-    bool send_packet(std::string& packet);\r
-\r
-    // test whether a socket is connected and ready to receive data, returns if ready or on timeout\r
-    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet (blocking)\r
-    // - returns status\r
-    bool receive_ready(unsigned wait = 0);\r
-\r
-    // receive data through a connection-based (TCP) socket\r
-    // if the data is long only part of it may be received. The received data\r
-    // is appended to the string, building it up in stages, so the same string\r
-    // can be received again and again until all information has been\r
-    // received.\r
-    // - data: string receiving data from socket - any data successfully received is appended\r
-    // - returns success flag\r
-    bool receive(std::string& data);\r
-\r
-    // receive data through a connectionless (UDP) socket\r
-    // - packet: string receiving data from socket - any data successfully received is appended\r
-    // - remote_address: returns the address of the remote host received from\r
-    // - remote_port: returns the port of the remote host received from\r
-    // - returns success flag\r
-    bool receive_packet(std::string& packet, unsigned long& remote_address, unsigned short& remote_port);\r
-\r
-    // variant of above which does not give back the address and port of the sender\r
-    // receive data through a connectionless (UDP) socket\r
-    // - packet: string receiving data from socket - any data successfully received is appended\r
-    // - returns success flag\r
-    bool receive_packet(std::string& packet);\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // informational\r
-\r
-    // gets the type of socket\r
-    // - returns undefined_socket_type, TCP or UDP\r
-    IP_socket_type type(void) const;\r
-\r
-    // the local port number of the connection\r
-    // returns the port number, 0 if not bound to a port\r
-    unsigned short local_port(void) const;\r
-\r
-    // the remote address of the connection\r
-    // returns the address, 0 if not connected\r
-    unsigned long remote_address(void) const;\r
-\r
-    // the remote port number of the connection\r
-    // returns the port number, 0 if not connected to a port\r
-    unsigned short remote_port(void) const;\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-    // error handling\r
-    // errors are set internally\r
-    // an error code of 0 is the test for no error, don't rely on the message being an empty string\r
-    // an error code != 0 means an error, then there will be a message explaining the error\r
-\r
-    // indicate an error - mostly used internally, you can set your own errors - use a negative code\r
-    void set_error (int error, const std::string& message) const;\r
-\r
-    // if an error is set it stays set - so you must clear it before further operations\r
-    void clear_error (void) const;\r
-\r
-    // get the error code of the last error\r
-    int error(void) const;\r
-\r
-    // get the explanatory message of the last error\r
-    std::string message(void) const;\r
-\r
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-  private:\r
-    friend class IP_socket_internals;\r
-    IP_socket_internals* m_impl;\r
-  };\r
-\r
-\r
-} // end namespace stlplus\r
-\r
-#endif\r
+#ifndef STLPLUS_IP_SOCKET
+#define STLPLUS_IP_SOCKET
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// Author:    Andy Rushton
+// Copyright: (c) Southampton University 1999-2004
+//            (c) Andy Rushton           2004-2009
+// License:   BSD License, see ../docs/license.html
+
+// A platform-independent (Unix and Windows anyway) interface to Internet-Protocol sockets
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+#include "portability_fixes.hpp"
+#include <string>
+
+namespace stlplus
+{
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // internals
+  // use a PIMPL interface to hide the platform-specifics in the implementation
+
+  class IP_socket_internals;
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // Types of socket supported
+
+  enum IP_socket_type {undefined_socket_type = -1, TCP = 0, UDP = 1};
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // Socket class
+
+  class IP_socket
+  {
+  public:
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // constructors/destructors
+
+    // create an uninitialised socket
+    IP_socket(void);
+
+    // create an initialised socket
+    // - type: create either a TCP or UDP socket
+    IP_socket(IP_socket_type type);
+
+    // destroy the socket, closing it if open
+    ~IP_socket(void);
+
+    // copying is implemented as aliasing
+    IP_socket(const IP_socket&);
+    IP_socket& operator=(const IP_socket&);
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // initialisation
+
+    // initialise the socket
+    // - type: create either a TCP or UDP socket
+    // - returns success status
+    bool initialise(IP_socket_type type);
+
+    // test whether this is an initialised socket
+    // - returns whether this is initialised
+    bool initialised(void) const;
+
+    // close, i.e. disconnect the socket
+    // - returns a success flag
+    bool close(void);
+
+    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Socket configuration
+
+    // function for performing IP lookup (i.e. gethostbyname)
+    // could be standalone but making it a member means that it can use the socket's error handler
+    // i.e. if this fails, the sockets error code will be set - clear it to use the socket again
+    // - remote_address: IP name (stlplus.sourceforge.net) or dotted number (216.34.181.96)
+    // - returns the IP address as a long integer - zero if there's an error
+    unsigned long ip_lookup(const std::string& remote_address);
+
+    // test whether a socket is ready to communicate
+    // - readable: test whether socket is ready to read
+    // - writeable: test whether a socket is ready to write
+    // - timeout: if socket is not ready, time to wait before giving up - in micro-seconds - 0 means don't wait
+    // returns false if not ready or error - use error() method to tell - true if ready
+    bool select(bool readable, bool writeable, unsigned timeout = 0);
+
+    // bind the socket to a port so that it can receive from specific address - typically used by a client
+    // - remote_address: IP number of remote server to send/receive to/from
+    // - local_port: port on local machine to bind to the address
+    // - returns success flag
+    bool bind(unsigned long remote_address, unsigned short local_port);
+
+    // bind the socket to a port so that it can receive from any address - typically used by a server
+    // - local_port: port on local machine to bind to the address
+    // - returns success flag
+    bool bind_any(unsigned short local_port);
+
+    // set this socket up to be a listening port
+    // socket must be bound to a port already
+    // - queue: length of backlog queue to manage - may be zero meaning no queue
+    // - returns success status
+    bool listen(unsigned short queue = 0);
+
+    // test for a connection on the socket
+    // only applicable if it has been set up as a listening port
+    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet
+    // - returns true if a connection is ready to be accepted
+    bool accept_ready(unsigned timeout = 0) const;
+
+    // accept a connection on the socket
+    // only applicable if it has been set up as a listening port
+    // - returns the connection as a new socket
+    IP_socket accept(void);
+
+    // create a connection - usually used by a client
+    // TCP: client connect to a remote server
+    // UDP: setup remote address and port for sends
+    // - remote_address: IP number already looked up using ip_lookup
+    // - remote_port: port to connect to
+    // - returns a success flag
+    bool connect(unsigned long remote_address, unsigned short remote_port);
+
+    // test whether a socket is connected and ready to communicate, returns on successful connect or timeout
+    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet
+    // - returns true if connected and ready to communicate, false if not ready or error
+    bool connected(unsigned timeout = 0);
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // sending/receiving
+
+    // test whether a socket is connected and ready to send data, returns if ready or on timeout
+    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet (blocking)
+    // - returns status
+    bool send_ready(unsigned timeout = 0);
+
+    // send data through a connection-based (TCP) socket
+    // if the data is long only part of it may be sent. The sent part is
+    // removed from the data, so the same string can be sent again and again
+    // until it is empty.
+    // - data: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed
+    // - returns success flag
+    bool send(std::string& data);
+
+    // send data through a connectionless (UDP) socket
+    // the data will be sent as a single packet
+    // - packet: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed
+    // - remote_address: address of the remote host to send to - optional if the socket has been connected to remote
+    // - remote_port: port of the remote host to send to - optional if the socket has been connected to remote
+    // - returns success flag
+    bool send_packet(std::string& packet, unsigned long remote_address, unsigned short remote_port);
+
+    // send data through a connectionless (UDP) socket
+    // the data will be sent as a single packet
+    // only works if the socket has been connected to remote
+    // - packet: string containing data to be sent - any data successfully sent is removed
+    // - returns success flag
+    bool send_packet(std::string& packet);
+
+    // test whether a socket is connected and ready to receive data, returns if ready or on timeout
+    // - timeout: how long to wait in microseconds if not connected yet (blocking)
+    // - returns status
+    bool receive_ready(unsigned wait = 0);
+
+    // receive data through a connection-based (TCP) socket
+    // if the data is long only part of it may be received. The received data
+    // is appended to the string, building it up in stages, so the same string
+    // can be received again and again until all information has been
+    // received.
+    // - data: string receiving data from socket - any data successfully received is appended
+    // - returns success flag
+    bool receive(std::string& data);
+
+    // receive data through a connectionless (UDP) socket
+    // - packet: string receiving data from socket - any data successfully received is appended
+    // - remote_address: returns the address of the remote host received from
+    // - remote_port: returns the port of the remote host received from
+    // - returns success flag
+    bool receive_packet(std::string& packet, unsigned long& remote_address, unsigned short& remote_port);
+
+    // variant of above which does not give back the address and port of the sender
+    // receive data through a connectionless (UDP) socket
+    // - packet: string receiving data from socket - any data successfully received is appended
+    // - returns success flag
+    bool receive_packet(std::string& packet);
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // informational
+
+    // gets the type of socket
+    // - returns undefined_socket_type, TCP or UDP
+    IP_socket_type type(void) const;
+
+    // the local port number of the connection
+    // returns the port number, 0 if not bound to a port
+    unsigned short local_port(void) const;
+
+    // the remote address of the connection
+    // returns the address, 0 if not connected
+    unsigned long remote_address(void) const;
+
+    // the remote port number of the connection
+    // returns the port number, 0 if not connected to a port
+    unsigned short remote_port(void) const;
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // error handling
+    // errors are set internally
+    // an error code of 0 is the test for no error, don't rely on the message being an empty string
+    // an error code != 0 means an error, then there will be a message explaining the error
+
+    // indicate an error - mostly used internally, you can set your own errors - use a negative code
+    void set_error (int error, const std::string& message) const;
+
+    // if an error is set it stays set - so you must clear it before further operations
+    void clear_error (void) const;
+
+    // get the error code of the last error
+    int error(void) const;
+
+    // get the explanatory message of the last error
+    std::string message(void) const;
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  private:
+    friend class IP_socket_internals;
+    IP_socket_internals* m_impl;
+  };
+
+
+} // end namespace stlplus
+
+#endif
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