]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/moof/texture.hh
the massive refactoring effort
[chaz/yoink] / src / moof / texture.hh
similarity index 51%
rename from src/Moof/Texture.hh
rename to src/moof/texture.hh
index f3525500a39e349eaef2edf52f0551ea3435eb61..0ea195227c5b7e6de5764c1127ca8e0dd07fad7a 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
 #define _MOOF_TEXTURE_HH_
 
 /**
- * @file Texture.hh
+ * \file texture.hh
  * Image-loading and OpenGL texture loading.
  */
 
 
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 
-#include <Moof/Image.hh>
-#include <Moof/OpenGL.hh>
+#include <moof/image.hh>
+#include <moof/opengl.hh>
 
 
-namespace Mf {
+namespace moof {
 
 
-class Texture;
-typedef boost::shared_ptr<Texture> TextureP;
+class texture;
+typedef boost::shared_ptr<texture> texture_ptr;
 
 
-class Texture : public Image
+class texture : public image
 {
 public:
 
+       static const int no_tile = -1;
+
        /**
         * Possible orientations for texture coordinates.
         */
-
-       typedef unsigned TileIndex;
-       static const TileIndex NO_TILE = -1;
-
        typedef enum
        {
-               NORMAL =                        0,                      ///< Normal orientation.
-               FLIP =                          1,                      ///< Flip over a horizontal axis.
-               REVERSE =                       2,                      ///< Flip over a vertical axis.
-               FLIP_AND_REVERSE =      3                       ///< Flip over both.
-       } Orientation;
+               normal =                        0,                      ///< Normal orientation.
+               flip =                          1,                      ///< Flip over a horizontal axis.
+               reverse =                       2,                      ///< Flip over a vertical axis.
+               flip_and_reverse =      3                       ///< Flip over both.
+       } orientation;
 
 
-       static TextureP alloc(const std::string& name)
+       static texture_ptr alloc(const std::string& name)
        {
-               return TextureP(new Texture(name));
+               return texture_ptr(new texture(name));
        }
 
-       explicit Texture(const std::string& name);
+       explicit texture(const std::string& name);
 
        void bind() const;
-       GLuint getObject() const;
+       GLuint object() const;
 
-       static void resetBind();
+       static void reset_binding();
 
-       void setMinFilter(GLuint filter);
-       void setMagFilter(GLuint filter);
-       void setWrapS(GLuint wrap);
-       void setWrapT(GLuint wrap);
+       void min_filter(GLuint filter);
+       void mag_filter(GLuint filter);
+       void wrap_s(GLuint wrap);
+       void wrap_t(GLuint wrap);
 
 
        /**
         * Calculate texture coordinates for a tile at a certain index.  Tiles
         * are indexed start with zero as the to-left tile and moving across,
         * then down.
-        * @param index The tile index.
-        * @param coords An array of scalars where the texture coordinates will
+        * \param index The tile index.
+        * \param coords An array of scalars where the texture coordinates will
         * be stored after this call.  The first coordinate (u,v) will be in
         * the first two places and so on until all four coordinates are
         * stored, therefore requiring enough room for an array of eight
         * scalars.  The winding of the coordinates is always counter-clockwise
         * (the GL default).
-        * @return True if index is valid, false otherwise.
+        * \return True if index is valid, false otherwise.
         */
-
-       bool getTileCoords(TileIndex index, Scalar coords[8]) const;
-
+       bool tile_coordinates(int index, scalar coords[8]) const;
 
        /**
         * This version let's you specify an orientation that will be reflected
         * in the texture coordinates.  This allows you to easily map a texture
         * backwards or upside-down.
-        * @param what The orientation; can be flip, reverse, or
+        * \param what The orientation; can be flip, reverse, or
         * flip_and_reverse.
-        * @return True if index is valid, false otherwise.
+        * \return True if index is valid, false otherwise.
         */
+       bool tile_coordinates(int index, scalar coords[8], orientation what) const;
 
-       bool getTileCoords(TileIndex index, Scalar coords[8],
-                                          Orientation what) const;
 
+       static bool find_path(std::string& name);
 
-       static bool getPath(std::string& name);
 
 private:
 
-       class Impl;
-       boost::shared_ptr<Impl> mImpl;
+       class impl;
+       boost::shared_ptr<impl> impl_;
 };
 
 
-} // namespace Mf
+} // namespace moof
 
 #endif // _MOOF_TEXTURE_HH_
 
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