]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/moof/aabb.hh
the massive refactoring effort
[chaz/yoink] / src / moof / aabb.hh
similarity index 64%
rename from src/Moof/Aabb.hh
rename to src/moof/aabb.hh
index d3229bc23f1939f5eea2d68b2a4dc80bf17844c7..64e8968be114d72268808c65ae3630ac69a24582 100644 (file)
 #ifndef _MOOF_AABB_HH_
 #define _MOOF_AABB_HH_
 
-#include <Moof/Cullable.hh>
-#include <Moof/Drawable.hh>
-#include <Moof/Math.hh>
-#include <Moof/Plane.hh>
-#include <Moof/Shape.hh>
+/**
+ * \file aabb.hh
+ * Axis-aligned Bounding Box
+ */
 
-#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
-#include <Moof/OpenGL.hh>
-#include <Moof/Texture.hh>
+#include <moof/cullable.hh>
+#include <moof/drawable.hh>
+#include <moof/math.hh>
+#include <moof/plane.hh>
+#include <moof/shape.hh>
 
+#include <moof/frustum.hh>             // FIXME: this file is quite broken
+#include <moof/opengl.hh>
+#include <moof/texture.hh>
 
-namespace Mf {
 
+namespace moof {
 
-class Script;
 
+class script;
 
-/**
- * Axis-aligned Bounding Box
- */
 
 template <int D = 3>
-struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
+struct aabb : public cullable, public drawable, public shape<D>
 {
-       typedef cml::vector< Scalar, cml::fixed<D> >    Vector;
+       typedef moof::vector< scalar, fixed<D> > vector;
 
-       Vector min;
-       Vector max;
+       vector min;
+       vector max;
 
 
-       Aabb() {}
+       aabb() {}
 
-       Aabb(const Vector& a, const Vector& b)
+       aabb(const vector& a, const vector& b)
        {
                init(a, b);
        }
 
-       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar x2, Scalar y2)
+       aabb(scalar x1, scalar y1, scalar x2, scalar y2)
        {
-               Vector a(x1, y1);
-               Vector b(x2, y2);
+               vector a(x1, y1);
+               vector b(x2, y2);
 
                init(a, b);
        }
 
-       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar z1, Scalar x2, Scalar y2, Scalar z2)
+       aabb(scalar x1, scalar y1, scalar z1, scalar x2, scalar y2, scalar z2)
        {
-               Vector a(x1, y1, z1);
-               Vector b(x2, y2, z2);
+               vector a(x1, y1, z1);
+               vector b(x2, y2, z2);
 
                init(a, b);
        }
 
 
-       void init(const Vector2& a, const Vector2& b)
+       void init(const vector2& a, const vector2& b)
        {
                if (a[0] < b[0])
                {
@@ -90,7 +91,7 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
                }
        }
 
-       void init(const Vector3& a, const Vector3& b)
+       void init(const vector3& a, const vector3& b)
        {
                if (a[0] < b[0])
                {
@@ -125,38 +126,38 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        }
 
 
-       Vector getCenter() const
+       vector center() const
        {
                return (min + max) / 2.0;
        }
 
 
-       Plane getPlaneXY() const
+       plane xy_plane() const
        {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
+               plane plane;
+               plane.normal = vector3(0.0, 0.0, 1.0);
+               plane.d = dot(-plane.normal, center());
                return plane;
        }
 
-       Plane getPlaneXZ() const
+       plane xz_plane() const
        {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
+               plane plane;
+               plane.normal = vector3(0.0, 1.0, 0.0);
+               plane.d = dot(-plane.normal, center());
                return plane;
        }
 
-       Plane getPlaneYZ() const
+       plane yz_plane() const
        {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
+               plane plane;
+               plane.normal = vector3(1.0, 0.0, 0.0);
+               plane.d = dot(-plane.normal, center());
                return plane;
        }
 
 
-       void getCorners(Vector2 corners[4]) const
+       void get_corners(vector2 corners[4]) const
        {
                corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1];
                corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1];
@@ -164,7 +165,7 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
                corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1];
        }
 
-       void getCorners(Vector3 corners[8]) const
+       void get_corners(vector3 corners[8]) const
        {
                corners[0][0] = min[0];
                corners[0][1] = min[1];
@@ -193,7 +194,7 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        }
 
 
-       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
+       void enclose_vertices(const vector vertices[], unsigned count)
        {
                min.zero();
                max.zero();
@@ -206,24 +207,24 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        }
 
 
-       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
+       void draw(scalar alpha = 0.0) const
        {
                glRect(min[0], min[1], max[0], max[1]);
        }
 
-       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       bool is_visible(const frustum& frustum) const
        {
                return true;
        }
 };
 
 
-void importAabbClass(Script& script);
+void import_aabb_class(script& script);
 
 template <>
-inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
+inline void aabb<3>::draw(scalar alpha) const
 {
-       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
+       scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
                                                 min[0], max[1], min[2],
                                                 max[0], max[1], min[2],
                                                 max[0], min[1], min[2],
@@ -244,7 +245,7 @@ inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
        glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
 
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       Texture::resetBind();
+       texture::reset_binding();
 
        glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
                                   indices);
@@ -256,18 +257,18 @@ inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
 }
 
 template <>
-inline bool Aabb<3>::isVisible(const Frustum& frustum) const
+inline bool aabb<3>::is_visible(const frustum& frustum) const
 {
        return frustum.contains(*this);
 }
 
 
-typedef Aabb<2>                Aabb2;
-typedef Aabb2          Rectangle;
-typedef Aabb<3>                Aabb3;
+typedef aabb<2>                aabb2;
+typedef aabb2          rectangle;
+typedef aabb<3>                aabb3;
 
 
-} // namespace Mf
+} // namespace moof
 
 #endif // _MOOF_AABB_HH_
 
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