]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Scene.cc
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[chaz/yoink] / src / Scene.cc
index 45fc3a0ac9bc6f70397206fc49646546c1006614..7b23ab6431e7a88da48ae3a5fdd38fc7e41a6b3d 100644 (file)
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+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
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 #include <map>
 
@@ -314,7 +297,8 @@ struct Scene::Impl : public Mf::Manager<Impl>
                Mf::Scalar value;
                script[2].requireNumber().get(value);
 
-               cml::matrix_rotate_about_world_axis(mTransform, index, cml::rad(value));
+               cml::matrix_rotate_about_world_axis(mTransform,
+                                                                                       index, cml::rad(value));
 
                return 0;
        }
@@ -339,15 +323,19 @@ struct Scene::Impl : public Mf::Manager<Impl>
                script.pop();
 
                nTiles = table.getLength();
-               if (nTiles % width != 0) table.throwError("invalid number of tiles");
+               if (nTiles % width != 0)
+               {
+                       table.throwError("invalid number of tiles");
+               }
 
                if (width == 0) table.throwError("width field must not be zero");
                height = nTiles / width;
 
                Mf::Vector3             vertices[height+1][width+1];
 
-               // the indices are stored upside-down in the scene file so that they are
-               // easier to edit as text, so we'll need to load them last row first
+               // the indices are stored upside-down in the scene file so that
+               // they are easier to edit as text, so we'll need to load them last
+               // row first
 
                // do first row and first column of vertices
 
@@ -514,7 +502,8 @@ void Scene::draw(Mf::Scalar alpha) const
        mImpl->mBounds.draw();
 }
 
-void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha, const Mf::Frustum& frustum) const
+void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha,
+                                                 const Mf::Frustum& frustum) const
 {
        std::list< boost::shared_ptr<Impl::Quad> >& objects = mImpl->mObjects;
        std::list< boost::shared_ptr<Impl::Quad> >::const_iterator it;
@@ -537,7 +526,7 @@ void Scene::drawIfVisible(Mf::Scalar alpha, const Mf::Frustum& frustum) const
 
 
 bool Scene::castRay(const Mf::Ray<2>& ray,
-               std::list<Mf::Ray<2>::Intersection>& hits) const
+                                       std::list<Mf::Ray<2>::Intersection>& hits) const
 {
        std::list< Mf::Line<2> >& lines = mImpl->mLines;
        std::list< Mf::Line<2> >::const_iterator it;
@@ -625,6 +614,3 @@ std::string Scene::getPath(const std::string& name)
        return Mf::Resource::getPath("scenes/" + name + ".lua");
 }
 
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-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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