]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Aabb.hh
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[chaz/yoink] / src / Moof / Aabb.hh
index 83926b3fa47789e19a85ed9124c9bef61bd89fca..f3e92ab471c8b48701a19cf8e61a4427c66a46ab 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_AABB_HH_
 #define _MOOF_AABB_HH_
@@ -35,7 +18,7 @@
 #include <Moof/Plane.hh>
 #include <Moof/Shape.hh>
 
-#include <Moof/Frustum.hh>
+#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
 #include <Moof/OpenGL.hh>
 #include <Moof/Texture.hh>
 
@@ -148,69 +131,86 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        */
 
 
-void getCorners(Vector corners[8]) const
-{
-       corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1]; corners[0][2] = max[2];
-       corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1]; corners[1][2] = max[2];
-       corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1]; corners[2][2] = max[2];
-       corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1]; corners[3][2] = max[2];
-       corners[4][0] = min[0]; corners[4][1] = min[1]; corners[4][2] = min[2];
-       corners[5][0] = max[0]; corners[5][1] = min[1]; corners[5][2] = min[2];
-       corners[6][0] = max[0]; corners[6][1] = max[1]; corners[6][2] = min[2];
-       corners[7][0] = min[0]; corners[7][1] = max[1]; corners[7][2] = min[2];
-}
-
-
-void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-{
-       min.zero();
-       max.zero();
+       void getCorners(Vector corners[8]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0];
+               corners[0][1] = min[1];
+               corners[0][2] = max[2];
+               corners[1][0] = max[0];
+               corners[1][1] = min[1];
+               corners[1][2] = max[2];
+               corners[2][0] = max[0];
+               corners[2][1] = max[1];
+               corners[2][2] = max[2];
+               corners[3][0] = min[0];
+               corners[3][1] = max[1];
+               corners[3][2] = max[2];
+               corners[4][0] = min[0];
+               corners[4][1] = min[1];
+               corners[4][2] = min[2];
+               corners[5][0] = max[0];
+               corners[5][1] = min[1];
+               corners[5][2] = min[2];
+               corners[6][0] = max[0];
+               corners[6][1] = max[1];
+               corners[6][2] = min[2];
+               corners[7][0] = min[0];
+               corners[7][1] = max[1];
+               corners[7][2] = min[2];
+       }
 
-       for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
        {
-               min.minimize(vertices[i]);
-               max.maximize(vertices[i]);
+               min.zero();
+               max.zero();
+
+               for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+               {
+                       min.minimize(vertices[i]);
+                       max.maximize(vertices[i]);
+               }
        }
-}
 
 
-void draw(Scalar alpha = 0.0) const
-{
-       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], max[2],
-                                                min[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], max[1], max[2]};
-
-       GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
-                                                1, 2, 7, 4,
-                                                3, 0, 5, 6,
-                                                2, 3, 6, 7,
-                                                5, 0, 1, 4,
-                                                4, 5, 6, 7};
-
-       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-       glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       Texture::resetBind();
-
-       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
-
-       glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-}
-
-bool isVisible(const Frustum& frustum) const
-{
-       return frustum.contains(*this);
-}
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
+       {
+               Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
+                                                        min[0], max[1], min[2],
+                                                        max[0], max[1], min[2],
+                                                        max[0], min[1], min[2],
+                                                        min[0], max[1], max[2],
+                                                        min[0], min[1], max[2],
+                                                        max[0], min[1], max[2],
+                                                        max[0], max[1], max[2]};
+
+               GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
+                                                        1, 2, 7, 4,
+                                                        3, 0, 5, 6,
+                                                        2, 3, 6, 7,
+                                                        5, 0, 1, 4,
+                                                        4, 5, 6, 7};
+
+               glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+               glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+               glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
+
+               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
+               Texture::resetBind();
+
+               glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
+                                          indices);
+
+               glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+               //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+
+               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
+       }
+
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return frustum.contains(*this);
+       }
 };
 
 
@@ -218,5 +218,3 @@ bool isVisible(const Frustum& frustum) const
 
 #endif // _MOOF_AABB_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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