]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Aabb.hh
fixed aabb static class problem
[chaz/yoink] / src / Moof / Aabb.hh
index 83926b3fa47789e19a85ed9124c9bef61bd89fca..d3229bc23f1939f5eea2d68b2a4dc80bf17844c7 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_AABB_HH_
 #define _MOOF_AABB_HH_
@@ -35,7 +18,7 @@
 #include <Moof/Plane.hh>
 #include <Moof/Shape.hh>
 
-#include <Moof/Frustum.hh>
+#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
 #include <Moof/OpenGL.hh>
 #include <Moof/Texture.hh>
 
@@ -43,6 +26,9 @@
 namespace Mf {
 
 
+class Script;
+
+
 /**
  * Axis-aligned Bounding Box
  */
@@ -55,6 +41,7 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        Vector min;
        Vector max;
 
+
        Aabb() {}
 
        Aabb(const Vector& a, const Vector& b)
@@ -62,16 +49,48 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
                init(a, b);
        }
 
-       Aabb(Scalar ax, Scalar ay, Scalar az,
-                       Scalar bx, Scalar by, Scalar bz)
+       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar x2, Scalar y2)
+       {
+               Vector a(x1, y1);
+               Vector b(x2, y2);
+
+               init(a, b);
+       }
+
+       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar z1, Scalar x2, Scalar y2, Scalar z2)
        {
-               Vector a(ax, ay, az);
-               Vector b(bx, by, bz);
+               Vector a(x1, y1, z1);
+               Vector b(x2, y2, z2);
 
                init(a, b);
        }
 
-       void init(const Vector& a, const Vector& b)
+
+       void init(const Vector2& a, const Vector2& b)
+       {
+               if (a[0] < b[0])
+               {
+                       min[0] = a[0];
+                       max[0] = b[0];
+               }
+               else
+               {
+                       min[0] = b[0];
+                       max[0] = a[0];
+               }
+               if (a[1] < b[1])
+               {
+                       min[1] = a[1];
+                       max[1] = b[1];
+               }
+               else
+               {
+                       min[1] = b[1];
+                       max[1] = a[1];
+               }
+       }
+
+       void init(const Vector3& a, const Vector3& b)
        {
                if (a[0] < b[0])
                {
@@ -105,19 +124,17 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
                }
        }
 
+
        Vector getCenter() const
        {
-               return Vector((min[0] + max[0]) / 2.0,
-                                          (min[1] + max[1]) / 2.0,
-                                          (min[2] + max[2]) / 2.0);
+               return (min + max) / 2.0;
        }
 
-       //void getOctant(Aabb& octant, int num) const;
 
        Plane getPlaneXY() const
        {
                Plane plane;
-               plane.normal = Vector(0.0, 0.0, 1.0);
+               plane.normal = Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
                plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
                return plane;
        }
@@ -125,7 +142,7 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        Plane getPlaneXZ() const
        {
                Plane plane;
-               plane.normal = Vector(0.0, 1.0, 0.0);
+               plane.normal = Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
                plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
                return plane;
        }
@@ -133,48 +150,78 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        Plane getPlaneYZ() const
        {
                Plane plane;
-               plane.normal = Vector(1.0, 0.0, 0.0);
+               plane.normal = Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
                plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
                return plane;
        }
 
-       /*
-       void getCorners(Vector3 corners[8]) const;
 
-       void encloseVertices(const Vector3 vertices[], unsigned count);
+       void getCorners(Vector2 corners[4]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1];
+               corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1];
+               corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1];
+               corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1];
+       }
 
-       void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
-       bool isVisible(const Frustum& frustum) const;
-       */
+       void getCorners(Vector3 corners[8]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0];
+               corners[0][1] = min[1];
+               corners[0][2] = max[2];
+               corners[1][0] = max[0];
+               corners[1][1] = min[1];
+               corners[1][2] = max[2];
+               corners[2][0] = max[0];
+               corners[2][1] = max[1];
+               corners[2][2] = max[2];
+               corners[3][0] = min[0];
+               corners[3][1] = max[1];
+               corners[3][2] = max[2];
+               corners[4][0] = min[0];
+               corners[4][1] = min[1];
+               corners[4][2] = min[2];
+               corners[5][0] = max[0];
+               corners[5][1] = min[1];
+               corners[5][2] = min[2];
+               corners[6][0] = max[0];
+               corners[6][1] = max[1];
+               corners[6][2] = min[2];
+               corners[7][0] = min[0];
+               corners[7][1] = max[1];
+               corners[7][2] = min[2];
+       }
 
 
-void getCorners(Vector corners[8]) const
-{
-       corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1]; corners[0][2] = max[2];
-       corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1]; corners[1][2] = max[2];
-       corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1]; corners[2][2] = max[2];
-       corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1]; corners[3][2] = max[2];
-       corners[4][0] = min[0]; corners[4][1] = min[1]; corners[4][2] = min[2];
-       corners[5][0] = max[0]; corners[5][1] = min[1]; corners[5][2] = min[2];
-       corners[6][0] = max[0]; corners[6][1] = max[1]; corners[6][2] = min[2];
-       corners[7][0] = min[0]; corners[7][1] = max[1]; corners[7][2] = min[2];
-}
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
+       {
+               min.zero();
+               max.zero();
 
+               for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+               {
+                       min.minimize(vertices[i]);
+                       max.maximize(vertices[i]);
+               }
+       }
 
-void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-{
-       min.zero();
-       max.zero();
 
-       for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
        {
-               min.minimize(vertices[i]);
-               max.maximize(vertices[i]);
+               glRect(min[0], min[1], max[0], max[1]);
        }
-}
 
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return true;
+       }
+};
 
-void draw(Scalar alpha = 0.0) const
+
+void importAabbClass(Script& script);
+
+template <>
+inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
 {
        Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
                                                 min[0], max[1], min[2],
@@ -199,7 +246,8 @@ void draw(Scalar alpha = 0.0) const
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
        Texture::resetBind();
 
-       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
+       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
+                                  indices);
 
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
@@ -207,16 +255,19 @@ void draw(Scalar alpha = 0.0) const
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
 }
 
-bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+template <>
+inline bool Aabb<3>::isVisible(const Frustum& frustum) const
 {
        return frustum.contains(*this);
 }
-};
+
+
+typedef Aabb<2>                Aabb2;
+typedef Aabb2          Rectangle;
+typedef Aabb<3>                Aabb3;
 
 
 } // namespace Mf
 
 #endif // _MOOF_AABB_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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