]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Aabb.hh
fixed aabb static class problem
[chaz/yoink] / src / Moof / Aabb.hh
index 0f7bbb9ff74fa2495e6b6582f2515c3b99f7cef2..d3229bc23f1939f5eea2d68b2a4dc80bf17844c7 100644 (file)
@@ -1,30 +1,13 @@
 
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+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_AABB_HH_
 #define _MOOF_AABB_HH_
 #include <Moof/Drawable.hh>
 #include <Moof/Math.hh>
 #include <Moof/Plane.hh>
+#include <Moof/Shape.hh>
+
+#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
+#include <Moof/OpenGL.hh>
+#include <Moof/Texture.hh>
 
 
 namespace Mf {
 
 
+class Script;
+
+
 /**
  * Axis-aligned Bounding Box
  */
 
-struct Aabb : public Cullable, public Drawable
+template <int D = 3>
+struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
 {
-       Vector3 min;
-       Vector3 max;
+       typedef cml::vector< Scalar, cml::fixed<D> >    Vector;
+
+       Vector min;
+       Vector max;
 
 
        Aabb() {}
 
-       Aabb(const Vector3& a, const Vector3& b)
+       Aabb(const Vector& a, const Vector& b)
        {
                init(a, b);
        }
 
-       Aabb(Scalar ax, Scalar ay, Scalar az,
-                       Scalar bx, Scalar by, Scalar bz)
+       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar x2, Scalar y2)
+       {
+               Vector a(x1, y1);
+               Vector b(x2, y2);
+
+               init(a, b);
+       }
+
+       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar z1, Scalar x2, Scalar y2, Scalar z2)
        {
-               Vector3 a(ax, ay, az);
-               Vector3 b(bx, by, bz);
+               Vector a(x1, y1, z1);
+               Vector b(x2, y2, z2);
 
                init(a, b);
        }
 
+
+       void init(const Vector2& a, const Vector2& b)
+       {
+               if (a[0] < b[0])
+               {
+                       min[0] = a[0];
+                       max[0] = b[0];
+               }
+               else
+               {
+                       min[0] = b[0];
+                       max[0] = a[0];
+               }
+               if (a[1] < b[1])
+               {
+                       min[1] = a[1];
+                       max[1] = b[1];
+               }
+               else
+               {
+                       min[1] = b[1];
+                       max[1] = a[1];
+               }
+       }
+
        void init(const Vector3& a, const Vector3& b)
        {
                if (a[0] < b[0])
@@ -98,14 +124,12 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable
                }
        }
 
-       Vector3 getCenter() const
+
+       Vector getCenter() const
        {
-               return Vector3((min[0] + max[0]) / 2.0,
-                                          (min[1] + max[1]) / 2.0,
-                                          (min[2] + max[2]) / 2.0);
+               return (min + max) / 2.0;
        }
 
-       void getOctant(Aabb& octant, int num) const;
 
        Plane getPlaneXY() const
        {
@@ -131,18 +155,119 @@ struct Aabb : public Cullable, public Drawable
                return plane;
        }
 
-       void getCorners(Vector3 corners[8]) const;
 
-       void encloseVertices(const Vector3 vertices[], unsigned count);
+       void getCorners(Vector2 corners[4]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1];
+               corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1];
+               corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1];
+               corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1];
+       }
+
+       void getCorners(Vector3 corners[8]) const
+       {
+               corners[0][0] = min[0];
+               corners[0][1] = min[1];
+               corners[0][2] = max[2];
+               corners[1][0] = max[0];
+               corners[1][1] = min[1];
+               corners[1][2] = max[2];
+               corners[2][0] = max[0];
+               corners[2][1] = max[1];
+               corners[2][2] = max[2];
+               corners[3][0] = min[0];
+               corners[3][1] = max[1];
+               corners[3][2] = max[2];
+               corners[4][0] = min[0];
+               corners[4][1] = min[1];
+               corners[4][2] = min[2];
+               corners[5][0] = max[0];
+               corners[5][1] = min[1];
+               corners[5][2] = min[2];
+               corners[6][0] = max[0];
+               corners[6][1] = max[1];
+               corners[6][2] = min[2];
+               corners[7][0] = min[0];
+               corners[7][1] = max[1];
+               corners[7][2] = min[2];
+       }
 
-       void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
-       bool isVisible(const Frustum& frustum) const;
+
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
+       {
+               min.zero();
+               max.zero();
+
+               for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
+               {
+                       min.minimize(vertices[i]);
+                       max.maximize(vertices[i]);
+               }
+       }
+
+
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
+       {
+               glRect(min[0], min[1], max[0], max[1]);
+       }
+
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return true;
+       }
 };
 
 
+void importAabbClass(Script& script);
+
+template <>
+inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
+{
+       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
+                                                min[0], max[1], min[2],
+                                                max[0], max[1], min[2],
+                                                max[0], min[1], min[2],
+                                                min[0], max[1], max[2],
+                                                min[0], min[1], max[2],
+                                                max[0], min[1], max[2],
+                                                max[0], max[1], max[2]};
+
+       GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
+                                                1, 2, 7, 4,
+                                                3, 0, 5, 6,
+                                                2, 3, 6, 7,
+                                                5, 0, 1, 4,
+                                                4, 5, 6, 7};
+
+       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+       glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+       glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
+
+       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
+       Texture::resetBind();
+
+       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
+                                  indices);
+
+       glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+       //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+
+       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
+}
+
+template <>
+inline bool Aabb<3>::isVisible(const Frustum& frustum) const
+{
+       return frustum.contains(*this);
+}
+
+
+typedef Aabb<2>                Aabb2;
+typedef Aabb2          Rectangle;
+typedef Aabb<3>                Aabb3;
+
+
 } // namespace Mf
 
 #endif // _MOOF_AABB_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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