]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Aabb.cc
fixed aabb static class problem
[chaz/yoink] / src / Moof / Aabb.cc
index 842d9d8a51b3fbfec7b8d1bd9f62ecf950bb1ea8..16dd841bcd48a52615209ce548edf282cdc8e6d4 100644 (file)
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
- modification, are permitted provided that the following conditions are met:
-   * Redistributions  of  source  code  must retain the above copyright notice,
-     this list of conditions and the following disclaimer.
-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
-     this  list of conditions and the following disclaimer in the documentation
-     and/or other materials provided with the distribution.
- THIS  SOFTWARE  IS  PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
- AND  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED  WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
- IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
- DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
- FOR  ANY  DIRECT,  INDIRECT,  INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #include "Aabb.hh"
-#include "Camera.hh"
-#include "OpenGL.hh"
-#include "Texture.hh"
+#include "Script.hh"
 
 
 namespace Mf {
 
 
-void Aabb::getOctant(Aabb& octant, int num) const
-{
-       Vector3 mid = getCenter();
-
-       switch (num)
-       {
-               case 0:
-                       octant.init(Vector3(min[0], min[1], mid[2]),
-                                               Vector3(mid[0], mid[1], max[2]));
-                       break;
-               case 1:
-                       octant.init(Vector3(mid[0], min[1], mid[2]),
-                                               Vector3(max[0], mid[1], max[2]));
-                       break;
-               case 2:
-                       octant.init(mid, max);
-                       break;
-               case 3:
-                       octant.init(Vector3(min[0], mid[1], mid[2]),
-                                               Vector3(mid[0], max[1], max[2]));
-                       break;
-               case 4:
-                       octant.init(min, mid);
-                       break;
-               case 5:
-                       octant.init(Vector3(mid[0], min[1], min[2]),
-                                               Vector3(max[0], mid[1], mid[2]));
-                       break;
-               case 6:
-                       octant.init(Vector3(mid[0], mid[1], min[2]),
-                                               Vector3(max[0], max[1], mid[2]));
-                       break;
-               case 7:
-                       octant.init(Vector3(min[0], mid[1], min[2]),
-                                               Vector3(mid[0], max[1], mid[2]));
-                       break;
-       }
-}
-
-
-void Aabb::getCorners(Vector3 corners[8]) const
-{
-       corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1]; corners[0][2] = max[2];
-       corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1]; corners[1][2] = max[2];
-       corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1]; corners[2][2] = max[2];
-       corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1]; corners[3][2] = max[2];
-       corners[4][0] = min[0]; corners[4][1] = min[1]; corners[4][2] = min[2];
-       corners[5][0] = max[0]; corners[5][1] = min[1]; corners[5][2] = min[2];
-       corners[6][0] = max[0]; corners[6][1] = max[1]; corners[6][2] = min[2];
-       corners[7][0] = min[0]; corners[7][1] = max[1]; corners[7][2] = min[2];
-}
-
-
-void Aabb::encloseVertices(const Vector3 vertices[], unsigned count)
-{
-       min = vertices[0];
-       max = vertices[0];
-
-       for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
-       {
-               if (vertices[i][0] < min[0]) min[0] = vertices[i][0];
-               if (vertices[i][0] > max[0]) max[0] = vertices[i][0];
-               if (vertices[i][1] < min[1]) min[1] = vertices[i][1];
-               if (vertices[i][1] > max[1]) max[1] = vertices[i][1];
-               if (vertices[i][2] < min[2]) min[2] = vertices[i][2];
-               if (vertices[i][2] > max[2]) max[2] = vertices[i][2];
-       }
-}
-
-
-void Aabb::draw(Scalar alpha) const
+void importAabbClass(Script& script)
 {
-       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], max[2],
-                                                min[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], max[1], max[2]};
-
-       GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
-                                                1, 2, 7, 4,
-                                                3, 0, 5, 6,
-                                                2, 3, 6, 7,
-                                                5, 0, 1, 4,
-                                                4, 5, 6, 7};
-
-       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-       glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       Texture::resetBind();
-
-       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
-
-       glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-}
-
-bool Aabb::isVisible(const Camera& cam) const
-{
-       return cam.getFrustum().contains(*this);
 }
 
 
 } // namespace Mf
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
-
This page took 0.019103 seconds and 4 git commands to generate.