]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Hud.hh
sockets documentation and cleanup
[chaz/yoink] / src / Hud.hh
index d3675a476c85b62dcb5782256dd2856bfce9f506..0bc0a4676b12aad08a58053cb99fda89e1147418 100644 (file)
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+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _HUD_HH_
 #define _HUD_HH_
  */
 
 #include <Moof/Drawable.hh>
-#include <Moof/Layer.hh>
 #include <Moof/Math.hh>
-#include <Moof/Rectangle.hh>
+//#include <Moof/Rectangle.hh>
+#include <Moof/Texture.hh>
+#include <Moof/View.hh>
 
-#include "GameLayer.hh"
-#include "Tilemap.hh"
+#include "GameState.hh"
 
 
+class Rectangle;
+
 // TODO this stuff is still just hacked up
 
 class ProgressBar : public Mf::Drawable
 {
 public:
 
-       ProgressBar(const Tilemap& tilemap, Tilemap::Index index);
+       ProgressBar(const Mf::Texture& tilemap, Mf::Texture::TileIndex index);
 
        void resize(const Mf::Rectangle& rect);
 
@@ -64,7 +49,7 @@ private:
        Mf::Vector2     mVertices[8];
        Mf::Scalar      mWidth;
 
-       Tilemap         mTilemap;
+       Mf::Texture     mTilemap;
        Mf::Scalar      mTexCoords[8];
        Mf::Scalar      mMidCoords[2];
 };
@@ -73,16 +58,16 @@ private:
 class Hud;
 typedef boost::shared_ptr<Hud> HudP;
 
-class Hud : public Mf::Layer
+class Hud : public Mf::View
 {
 public:
 
-       Hud(GameLayer::State& state);
-
-       static HudP alloc(GameLayer::State& state)
+       static HudP alloc(GameState& state)
        {
                return HudP(new Hud(state));
        }
+       Hud(GameState& state);
+
 
        void setBar1Progress(Mf::Scalar progress)
        {
@@ -100,19 +85,19 @@ public:
 
        void resize(int width, int height);
 
-       void update(Mf::Engine& engine, Mf::Scalar t, Mf::Scalar dt);
-       void draw(Mf::Engine& engine, Mf::Scalar alpha = 0.0) const;
-       bool handleEvent(Mf::Engine& engine, const Mf::Event& event);
+       void update(Mf::Scalar t, Mf::Scalar dt);
+       void draw(Mf::Scalar alpha = 0.0) const;
+       bool handleEvent(const Mf::Event& event);
 
 private:
 
-       GameLayer::State&               mState;
+       GameState&      mState;
 
        ProgressBar     mBar1;
        ProgressBar     mBar2;
 
        unsigned        mNumber;
-       Tilemap         mFont;
+       Mf::Texture     mFont;
 
        Mf::Matrix4     mProjection;
 };
@@ -120,5 +105,3 @@ private:
 
 #endif // _HUD_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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