]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - data/yoinkrc
fixed layer bugs; generalized octree
[chaz/yoink] / data / yoinkrc
index bcb0f0645f040edee3631b1fc865e7c4a16c3427..86b333d51c56652f4ca16546b589859b8630389a 100644 (file)
@@ -12,12 +12,12 @@ print "loading yoinkrc..."
 detail = 3
 
 -- Set the amount of time in seconds between each update of the physics
--- state.  A value of 0.01 or lower is ideal for accurate physics
--- approximations.  Values that are much higher cause the CPU to do less
+-- state.  A value of 100 or higher is ideal for accurate physics
+-- approximations.  Values that are much lower cause the CPU to do less
 -- work, but accuracy will suffer.  Errors could be introduced in the game
--- with extremely high values.
+-- with extremely low values.
 
-timestep = 0.01
+timestep = 80
 
 -- Set the maximum number of frames that can be drawn per second.  A value
 -- of 50 is pretty good.  If your computer is really old, you can get away
@@ -30,7 +30,7 @@ timestep = 0.01
 -- not be able to update the physics on schedule which could actually
 -- significantly lower the quality of the animation.
 
-maxfps = 45
+maxfps = 40
 
 -- Set whether or not to print the current actual framerate to the console.
 
This page took 0.019831 seconds and 4 git commands to generate.