]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - data/yoinkrc
update video methods
[chaz/yoink] / data / yoinkrc
index 13be9a754ef7fd7990c8146ae1b437ad9a0cd795..6698018a1805cf76d9fef29b595a9c19c86c6bb7 100644 (file)
@@ -1,83 +1,87 @@
 
 -- Example Yoink Configuration File
--- vim: ft=lua ts=4
 
 print "loading default settings..."
 
 
--- Set the level of detail to use when drawing scenes.  This can be 1, 2 or
--- 3, where 1 shows the least amount of detail and 3 draws the scene with
--- the most detail.  Lower levels of detail may improve performance on
--- slower machines.
+-- Set the level of detail to use when drawing scenes.  This can be 1, 2 or 3,
+-- where 1 shows the least amount of detail and 3 draws the scene with the
+-- most detail.  Lower levels of detail may improve performance on slower
+-- machines.
 
-detail                 = 3
+detail         = 3
 
--- Set the number of times each second the physics state will be updated.
--- The quality of the physics simulation will increase as you increase this
--- value, but the processor will be taxed more.  Errors could be introduced
--- in the game with extremely low values.
+-- Set the number of times each second the physics state will be updated.  The
+-- quality of the physics simulation will increase as you increase this value,
+-- but the processor will be taxed more.  Errors could be introduced in the
+-- game with extremely low values.
 
-timestep               = 80
+timestep       = 100
 
 -- Set the target number of frames that should be drawn per second.  The
 -- smoothness of the animation increases as you increase this value.  You
--- probably want to set this somewhere in the 25-85 range, depending on how
--- much work you want your computer to do.  For example, if you're on
--- battery power, you might prefer 25 which is still reasonably smooth and
--- will decrease battery drain significantly.  You can also set this to a
--- very high number to effectively draw as many frames as possible, but
--- your actual framerate might be limited by the refresh rate of your
--- display--use the swapcontrol setting to enable or disable this behavior.
--- You can determine your actual framerate with the showfps option.
+-- probably want to set this somewhere in the 25-200 range, depending on how
+-- much work you want your computer to do.  For example, if you're on battery
+-- power, you might prefer 25 which is still reasonably smooth and will
+-- decrease battery drain significantly.  You can also set this to an
+-- arbitrarily high number to effectively draw as many frames as possible, but
+-- your actual framerate might be limited by the refresh rate of your display;
+-- use the swapcontrol setting to enable or disable this behavior.  You can
+-- determine your actual framerate with the showfps option.
 
-framerate              = 50
+framerate      = 60
 
--- Set this to print the current actual framerate to the console each
--- second.
+-- Set this to show the current frames per second in the window caption.
 
-showfps                        = false
+showfps                = false
 
--- Set this to run the game in full-screen mode.  The default behavior is
--- to run the game in a window.
+-- Set this to run the game in full-screen mode.  The default behavior is to
+-- run the game in a window.
 
-fullscreen             = false
+fullscreen     = false
 
 -- If the game is running in a window, set this to also make the window
--- resizable.  This has no effective if the fullscreen option is true.
+-- resizable.  This has no effective if the fullscreen option is set.
 
-resizable              = true
+resizable      = true
 
--- Set the screen resolution or size of the window.  The value is an array
--- with three number elements representing the width, height, and bits per
--- pixel that make up the video mode.  If the fullscreen option is set, the
--- default behavior is to pick a native resolution.  You can use the
--- videomode to override the default resolution.  If the fullscreen option
--- is false, videomode will determine the size of the window.
+-- Set the display resolution or size of the viewing window.  If left at the
+-- default value (a function), the video mode will only be set if we're not in
+-- fullscreen.  That way, a native resolution will be used.
 
-videomode              = {800, 600}
+videomode      = function()
+       if not fullscreen then return {800, 600} end
+end
 
--- Set this to make the cursor remain visible as you mouse over the view of
--- the game.
-
-showcursor             = true
-
--- Set this to use double-buffering to improve animation quality.  You
--- should usually leave this as true.
+-- Set this to use double-buffering to improve animation quality.  You really
+-- don't want to turn this off.
 
 doublebuffer   = true
 
 -- Set this to sync with the refresh rate of your display.  Your framerate
--- will be limited to the refresh rate, but you may experience fewer ugly
--- "artifacts" caused by the game animation.
+-- will be limited to the refresh rate, but you may experience less tearing
+-- caused by the display vertical refresh.  On the other hand, you might
+-- experience worse tearing, depending on your setup.  Try it both ways.
+
+swapcontrol    = false
+
+-- Set this to the number of FSAA samples to perform.  This will smooth out
+-- jagged lines but may reduce framerates on slow hardware.  Possible values
+-- depend on your video card and drivers, but typical values include 1, 2, 4,
+-- and higher powers of two.  Set to 0 to disable FSAA.
+
+multisamples   = 0
+
+-- Set the level of log detail that will be output to the console.  Possible
+-- values are:
+--   0 nothing
+--   1 errors
+--   2 warnings
+--   3 info
+--   4 debug messages
 
-swapcontrol            = true
+loglevel       = 2
 
--- Set the level of log detail that will be printed to the console.
--- Possible values are:
--- 0 print nothing
--- 1 errors only
--- 2 include warnings
--- 3 print everything, including debug messages
 
-loglevel = 2
+-- vi:ft=lua
 
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