]> Dogcows Code - chaz/rasterize/blobdiff - animate.lua
fixes for compiling with mingw32
[chaz/rasterize] / animate.lua
index ad16db9363d29c9a93cd56b95457c83c16bbfe6c..616c717f4eb51ff396a343b5a2759ef90faf35d8 100755 (executable)
@@ -10,6 +10,7 @@
 -- The rasters are saved in the `frames' directory, and if ffmpeg is
 -- installed, the frames will also be combined into a video file.  This script
 -- must be called from the same directory where the rasterize program is.
+-- The CACHE_GEOMETRY option is also recommended to improve performance.
 
 -- Set the number of frames to be rendered for the animation.
 local frames = 360
@@ -17,8 +18,8 @@ local frames = 360
 -- Define the code to calculate where the camera is, in world coordinates.
 local eye = function(frame)
     -- just rotate around the center of the scene on the XZ plane
-    local center    = vec_new(0, 1, 0)
-    local distance  = 4
+    local center    = vec_new(0, 0.4, 0)
+    local distance  = 0.7
     local start     = math.pi
     local t = start + 2 * math.pi * frame / frames
     local v = vec_new(math.cos(t), 0, math.sin(t))
@@ -27,39 +28,30 @@ end
 
 -- Define the code to calculate where the focal point of the scene is.
 local look = function(frame)
-    -- keep the camera focused on the buddha
-    return vec_new(2, 1, 2)
+    -- keep the camera focused at the center
+    return vec_new(0, 0, 0)
 end
 
 -- Define the actual objects of the scene that will be rendered, in the
 -- extended u3d format.
 local scene = [[
-L 0 1000000 0 1 1 1 1 1 1
-L 0 0 1000000 1 1 1 1 1 1
-g ak47.obj
-c 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
-M 0.9 0.9 0.9 128
-g dragon.raw
-M 0.3 0.3 0.3 5
-c 0.7 0.3 0.2 0.8 0.2 0.1 0.9 0.2 0.2
-t -2 -1 -2
-s 2 2 2
-g budda.raw
-c 0.1 0.2 0.7 0.1 0.3 0.9 0.2 0.1 0.8
-t 2 -1.5 2
-s 10 10 10
-g bunny.raw
-M 0.2 0.2 0.2 1
-c 0.9 0.8 0.9 0.8 0.7 0.9 0.9 0.8 0.7
-t -2 -1 2
-s 10 10 10
+l -14687.0 7986.0 8976.0 1.0 1.0 1.0
+g checker.obj
+c 1.0 0.6 0.6 0.6
+m checker.ppm
+r -1.57 1.0 0.0 0.0
+p 1.0 1.0 1.0 100.0
+g teapot.raw
+c 0.9 0.7 0.1 0.2
+p 1.0 1.0 1.0 60.0
+t 0.0 0.1 0.0
+s 0.004 0.004 0.004
 ]]
 
--- Set the number of samples for supersampling.  If this is set to a value of
--- two or greater, each frame will be rendered larger by the factor specified.
--- ImageMagick is used to scale the frames back down to size; if ImageMagick
--- is not installed, the resulting frames will end up bigger than they should
--- be and the aliasing problem will not be fixed.
+-- Set the number of samples for supersampling.  If this is set to a value
+-- of two or greater, each frame will be rendered larger by the factor
+-- specified.  ImageMagick is used to scale the frames back down to size;
+-- if ImageMagick is not installed, this script will exit with error 1.
 local supersample = 2
 
 -- Set the width and height of the viewport.
@@ -104,19 +96,22 @@ function render(i)
         local l = look(i)
         write("\27[80D\27[2Kframe\t %4d / %d", i, frames)
         out:write(fmt([[
-U3
+U4
 %d %d
 %f %f %f
 %f %f %f
 0 1 0
 1.57 %f 0.1 1000
+1.0 1.0 1.0
 %s
 X
 ]], w, h, e.x, e.y, e.z, l.x, l.y, l.z, size.w/size.h, scene))
         i = coroutine.yield()
         out:close()
-        if 1 < supersample then
-            run("convert %s -scale %dx%d %s", filename, size.w, size.h, filename)
+        if 1 < supersample and
+                run("convert %s -scale %dx%d %s", filename, size.w, size.h, filename) ~= 0 then
+            print()
+            os.exit(1)
         end
     end
 end
@@ -147,5 +142,8 @@ print()
 
 if run("ffmpeg -i frames/anim%%04d.bmp %s -y -an scene.avi", ffmpeg_opts) == 0 then
     print("Animation written to scene.avi.")
+else
+    print("The animation could not be created. Is ffmpeg installed?")
+    os.exit(2)
 end
 
This page took 0.02177 seconds and 4 git commands to generate.