X-Git-Url: https://git.dogcows.com/gitweb?a=blobdiff_plain;f=data%2Fscenes%2FClassic.lua;h=2d00a67755fd2fd41d7ae2d57beba36e9a3465ac;hb=00612586426be6d9a976f141a25ffc1f0d284501;hp=5709632fc54dfb3b2280375b34204429c299fccf;hpb=b357615aba1dbde81e3c6999366604e6001010a7;p=chaz%2Fyoink diff --git a/data/scenes/Classic.lua b/data/scenes/Classic.lua index 5709632..2d00a67 100644 --- a/data/scenes/Classic.lua +++ b/data/scenes/Classic.lua @@ -1,10 +1,9 @@ --- Scene: Classic Yoink --- created by Neil Carter --- converted to Lua by Charles McGarvey - -LogInfo("-----", "Scene: Classic", "Created by Neil Carter", - "Converted to Lua by Charles McGarvey", "-----") +LogInfo("-----", + "Scene: Classic", + "Created by Neil Carter", + "Converted to Lua by Charles McGarvey", + "-----") -- Scene API: -- @@ -22,11 +21,10 @@ LogInfo("-----", "Scene: Classic", "Created by Neil Carter", -- detail - level of detail of the scene (HIGH, MEDIUM, or LOW) -SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 7}) - +SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 4}) -- Left end tower block --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Front @@ -90,7 +88,7 @@ DrawTilemap({ 3, 3, 3, 3, 3}) -- Leftmost background tower block --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Front @@ -140,7 +138,7 @@ if detail > LOW then end -- Foreground building with pitched roof --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Left wall @@ -212,7 +210,7 @@ DrawTilemap({ -1, -1, -1}) -- The ground --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Courtyard @@ -285,7 +283,7 @@ if detail > MEDIUM then end -- Background building with pitched roof --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Front wall @@ -361,7 +359,7 @@ if detail > LOW then end -- More ground to the right --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Ground under house @@ -626,7 +624,7 @@ DrawTilemap({ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, -1, -1}) -- Right foreground tower block --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Front @@ -691,7 +689,7 @@ DrawTilemap({ 3, 3, 3, 3, 3}) -- Right end tower block --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- Front @@ -754,10 +752,10 @@ DrawTilemap({ 3, 3, 3, 3, 3}) -- Background --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ResetTransform() -Translate(-0.32, -0.28, -27) +Translate(-0.3, -0.3, -35) Scale(105, 52, 1) SetTexture("BackgroundFar") DrawTile() @@ -769,7 +767,7 @@ DrawTile({ }) -- Trees --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SetTexture("Trees")