+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixd(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixd(a); }
+
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScaled(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotated(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslated(a, b, c); }
+
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3d(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4d(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3dv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4dv(a); }
+
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2d(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3d(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4d(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2dv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3dv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4dv(a); }
+
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2d(a, b); }
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3d(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4d(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2dv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3dv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4dv(a); }
+