-typedef GLdouble GLscalar;
-#define GL_SCALAR GL_DOUBLE
-#define SCALAR(D) D
-
-inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b)
-{ glGetDoublev(a, b); }
-
-inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a)
-{ glLoadMatrixd(a); }
-inline void glMultMatrix(const GLscalar* a)
-{ glMultMatrixd(a); }
-
-inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
-{ glScaled(a, b, c); }
-inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
-{ glRotated(a, b, c, d); }
-inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
-{ glTranslated(a, b, c); }
-
-inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
-{ glColor3d(a, b, c); }
-inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
-{ glColor4d(a, b, c, d); }
-inline void glColor3v(const GLscalar *a)
-{ glColor3dv(a); }
-inline void glColor4v(const GLscalar *a)
-{ glColor4dv(a); }
-
-inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b)
-{ glVertex2d(a, b); }
-inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
-{ glVertex3d(a, b, c); }
-inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
-{ glVertex4d(a, b, c, d); }
-inline void glVertex2v(const GLscalar* a)
-{ glVertex2dv(a); }
-inline void glVertex3v(const GLscalar* a)
-{ glVertex3dv(a); }
-inline void glVertex4v(const GLscalar* a)
-{ glVertex4dv(a); }
-
-inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b)
-{ glTexCoord2d(a, b); }
-inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
-{ glTexCoord3d(a, b, c); }
-inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
-{ glTexCoord4d(a, b, c, d); }
-inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a)
-{ glTexCoord2dv(a); }
-inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a)
-{ glTexCoord3dv(a); }
-inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a)
-{ glTexCoord4dv(a); }